Les fantômes ont envahi la ville ! Le seul moyen de les piéger est de les prendre en photo ou de restaurer l’amulette de protection de la tour de l’horloge !
Lancez les dés, choisissez le bon moment !
Au c◊ur du jeu : une tour de l’horloge faisant office de tour à dés, intégrée directement dans la boîte. Chaque lancer détermine les bâtiments accessibles, mais laisse toujours un choix crucial aux joueurs :
Sécuriser de nouvelles cartes,
Ou retourner un ensemble de cartes déjà acquises pour en révéler les effets.
Ce mécanisme simple génère une tension continue : plus les joueurs accumulent de cartes, plus le moment du retournement devient décisif… et risqué.







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