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Escape 3 – Blake et Mortimer

18,00

By Jove ! Attaque de base sous-marine, course-poursuite dans Londres ou voyage dans le temps, les célèbres héros britanniques sont en danger !
Âge : à partir de 12 ans

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UGS : KFLL0THB540 Catégories : ,

By Jove ! Attaque de base sous-marine, course-poursuite dans Londres ou voyage dans le temps, les célèbres héros britanniques sont en danger !
Suivez Blake et Mortimer à travers 3 aventures palpitantes dans lesquelles vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (déduction logique, calculs mathématiques, alphabet crypté, etc.), vous avancerez dans l’enquête, et dans le livre, pour réussir à trouver la solution en 60 minutes max !

• Le secret de l’Espadon
Vous incarnez Philip Mortimer. Vous travaillez au sein de la base secre◊te du gouvernement britannique quand, soudain, les hommes du colonel Olrik passent a◊ l’assaut ! Riposter avec l’Espadon, cet engin surpuissant combinaison d’un sous-marin et d’un avion de chasse, est votre seule chance d’en sortir vivant. Vous avez une heure pour achever l’assemblage de cet appareil sur lequel vous planchez depuis longtemps… Apre◊s, il sera trop tard.

• La Marque jaune
Tout au long de cette mission, l’un d’entre vous incarnera Francis Blake, l’autre Philip Mortimer. Vous vous de◊tendez tous les deux autour d’un bon petit di◊ner, dans votre appartement londonien, quand quelqu’un tape a◊ la porte. Une lettre a e◊te◊ de◊pose◊e au sol : « Un e◊ve◊nement inte◊ressant se produira a◊ Londres dans soixante minutes… » Signe◊ : la Marque jaune. Arre◊tez ce myste◊rieux criminel avant qu’il frappe a◊ nouveau ! Cette aventure se joue à deux : un des joueurs est face au livre, tandis que l’autre joue avec des fiches.

• Le pie◊ge diabolique
Vous incarnez Philip Mortimer. Vous venez d’apprendre que vous avez he◊rite◊ de feu le professeur Miloch Georgevitch et de son « chronoscaphe » , une extraordinaire machine a◊ voyager dans le temps. Au moment ou◊ vous l’actionnez, vous comprenez que Miloch a sabote◊ son invention : un compte a◊ rebours s’est enclenche◊, vous avez une heure pour revenir dans le pre◊sent !

Poids 1,000 kg

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